Цели курса:

  1. Дать студентам знания и практические навыки, необходимые  для успешной работы UI/UX дизайнером
  2. Дать студентам возможность сформировать портфолио уже на этапе обучения
  3. Дать студентам понимание о перспективах развития и карьерном росте.

 

Программа курса:

1.Вводное занятие

О тренере

О курсе

Что такое веб-дизайн

Что такое UI-дизайн

Что такое UX-дизайн

Практика: дизайн самопрезентации

ДЗ: самопрезентация в PS

2.Основные принципы дизайна; принципы гештальтизма

Группировка и разделение; близость, замкнутость, общая зона

Контраст, иерархия и акцентирование

Повтор и единообразие; схожесть

Выравнивание и равновесие

Последовательность

Соотношение содержания и оформления; фигура и фон

Практика: анализ сайтов на соответствие принципам

Источники вдохновения

ДЗ: дизайн сайта с учетом основных принципов

3.Системный подход к дизайну

Суть системного подхода к дизайну

Анализ системы

Функции объекта дизайна

Оценка объекта дизайна

Способы системного улучшения дизайна

Смежные области и их важность для дизайнера

Практика: анализ сайтов на соответствие функциям

ДЗ: дизайн сайта с учетом системных функций

4.Особенности дизайна проектов различных типов

Сайты и веб-приложения

Фиксированный дизайн

Адаптивный и отзывчивый дизайн

Мобильные версии сайтов

Мобильные приложения

Дизайн под разные разрешения

Векторная и растровая графика

Софт для разработки

Практика: сравнительный анализ дизайна проектов различных типов

ДЗ: дизайн мобильного приложения

5.Композиция в дизайне

Работа с сеткой

Вертикальный и горизонтальный ритм

Отступы и пустые пространства

Масштаб и размер

Визуальный вес и определяющие его факторы

Поверхностное натяжение

Ранги элементов в зависимости от их расположения

Прегнантность

Шрифты и шрифтовая иерархия

Практика: работа над гармоничной композицией

ДЗ: минималистичный дизайн сайта

6.Работа с цветом

Характеристики цвета: насыщенность, светосила, тон

Цветовой круг

Цветовые сочетания

Цветовые схемы; назначение цветов в дизайне

Практика: создание собственных цветовых схем

ДЗ: дизайн в разных цветовых схемах

7.Метасообщения в дизайне

Система-1 и система-2

Правополушарный подход к дизайну

Субмодальные характеристики и способы их выявления

Способы передачи метасообщений: цвета, формы, линии, фактуры и т.д.

Практика: работа с метасообщениями

ДЗ: дизайн с учетом метасообщения

8.Современные тренды и тенденции в дизайне

Позитивные и негативные тренды

Долгосрочные тенденции и перспективы развития дизайна

Material, Flat, Metro и другие направления дизайна

Гайдлайны Apple, Google, Microsoft

Ресурсы для отслеживания трендов

Практика: отличительные особенности различных направлений

ДЗ: дизайн с балансом содержания и оформления

9.Продающий дизайн

Типы продающих проектов

Формула AIDAS

Маркетинговая воронка и конверсии

Продающие триггеры

Практика: компоновка Landing Page

ДЗ: адаптивный прототип Landing Page в axure

10.Компоновка сайтов

Паттерны проектирования

Глобальная компоновка

Z- и F-паттерны

Правило первого экрана

Правило 20/80

Правило 7±2

Выбор элементов взаимодействия с интерфейсом

Практика: прототип интернет-магазина в axure

11.Уровни работы над проектом

Уровень идеи

Уровень стратегии

Уровень набора возможностей

Уровень структуры

Уровень компоновки

Уровень поверхности

Уровень реализации

Уровень проверки

Практика: игра «веб-студия»

ДЗ: визуальный дизайн Landing Page по прототипу

12.Методики креативности

Состояние креативности

Мозговой штурм

Метод фокальных объектов

Синектика

Морфологический анализ

Стратегия Уолта Диснея

Практика: генерация идей для проекта

ДЗ: визуальный дизайн интернет-магазина

13.Работа с целями заказчика

Цели организации, позиции и человека

SMART

Метрики эффективности

Рычаги влияния

Вышестоящие цели

Эстимация

Практика: интервьюирование заказчика

ДЗ: Работа с целями заказчика

14.Работа с целями пользователей

Роли пользователей и формальные цели

Сегментация аудитории

Целевые сегменты

Работа с персонами

Логические уровни

Глубинные цели

Имплицитные цели

Практика: интервьюирование пользователя

ДЗ: Работа с целями пользователей

15.Анализ конкурентов и определение требований к проекту

Анализ прямых конкурентов

Анализ проектов со схожей функциональностью

Анализ альтернативных решений

Определение требований к контенту

Определение требований к функциональности

Определение требований к MVP

Практика: определение набора возможностей

ДЗ: Анализ конкурентов и определение требований к проекту

16.Информационная архитектура

Понятие ИА

Связь ИА с картой проекта

Связь ИА с базой данных проекта

Типы ИА

Древовидная ИА с элементами сети

Принципы структурирования информации

Практика: проработка ИА

ДЗ: построение ИА проекта

17.Проектирование взаимодействия

Алгоритмизация поведения пользователя

Группировка и детилизация функций

Сценарии использования (user case) и пользовательские истории (user stories)

Практика: проектирование взаимодействия

ДЗ: проектирование взаимодействия для проекта

18.Исследование и анализ поведения пользователей

Разбор ДЗ

Субъективные исследования

Объективные исследования

Статистика и аналитика

Работа с Яндекс.Метрикой и Google analytics

Измеримые показатели, графики, тепловые карты, вебвизор

ДЗ: прототипирование проекта

19.Бренд-буки, гайдлайны и UI-kit

Назначение и особенности разработки

Отличия бренд-буков от гайдлайнов и UI-kit

ДЗ: визуальный дизайн проекта

20.Роль дизайнера в продвижении проектов

Разбор ДЗ

Дизайн как маркетинговый инструмент

Дизайн и SEO

Дизайн и SMM

Дизайн и другие способы продвижения

ДЗ: Проработка стратегии и набора возможностей выпускного проекта

21.Дизайн-методы в бизнесе

Разбор ДЗ

Сервис-дизайн

Дизайн бизнес-систем

Практика: генерация бизнес-решений

ДЗ: ИА и ПВ для выпускного проекта

22.Техническая реализация дизайна

HTML/CSS

JS, jQuery

Системы управления сайтами

ДЗ: прототип выпускного проекта

23.Интеграция полученных знаний и навыков

Принципы дизайна

Этапы разработки

Связанные области

Практика: составление карты курса

ДЗ: визуальный дизайн выпускного проекта

24.Итоговая работа

Практика: разработка дизайна проекта

25.Карьера дизайнера в IT

Особенности фриланса, удаленной работы и работы в офисе

Как составлять резюме

Как оформлять портфолио и где его размещать

Как подбирать вакансии и проекты

Как проходить собеседования

Как успешно пройти испытательный срок

Как и когда стоит менять место работы

Дальнейшие пути развития

 

ГруппаКурсВремя занятийДата начала
вечерняя
M-US1-20-17
User Interface and Experience Design

Занятия три раза в неделю:

  • вторник (18.30-21.20);
  • четверг (18.30-21.20);
  • суббота (12.30-15.20)

Продолжительность курса около двух месяцев.

13.06.2017Записаться
Программа рассчитана на 25 занятий по 4 академических часа.